Go 入门 (四) -- 方法

1. 方法

1.1. 方法定义

Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。
方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。
方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。
在此例中,changeName 方法拥有一个名为 p,类型为 Person 的接收者。

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package main

import "fmt"

type Person struct {
name string
age int
}

func (p Person) changeName() string {
return "hello " + p.name;
}

func main(){
person := Person{
name: "yuanmomo",
age: 20,
}

fmt.Println(person.changeName())
}

输出结果:
hello yuanmomo

1.2. 方法即函数

记住:方法只是个带接收者参数的函数。
现在这个 Abs 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。

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package main

import "fmt"

type Person struct {
name string
age int
}

func changeName(p Person) string {
return "hello " + p.name;
}

func main(){
person := Person{
name: "yuanmomo",
age: 20,
}

fmt.Println(changeName(person))
}

输出结果:
hello yuanmomo

1.3. 非结构体类型声明方法

你也可以为非结构体类型声明方法。
在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyInt。
你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法。
(译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)

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package main

import (
"fmt"
)

type MyInt int

func (i MyInt) abs() int {
if i < 0 {
return int(-i)
}
return int(i)
}

func main(){
value := MyInt(-10)
fmt.Println(value.abs())
}

输出结果:
10

1.4. 指针接受者(引用传递)

你可以为指针接收者声明方法。
这意味着对于某类型 T,接收者的类型可以用 *T 的文法。(此外,T 不能是像 *int 这样的指针。)
例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale2=3 方法。
指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale3 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。

若使用值接收者,那么 Scale2 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func (v Vertex) Scale1(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v Vertex) Scale2(f float64) Vertex {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
return v
}

func (v *Vertex) Scale3(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func Scale4(v Vertex, f float64) Vertex {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
return v
}

func main() {
v := Vertex{X:3,Y:4}
fmt.Printf("sqrt : %v \n",v.Abs())

v.Scale1(10)
fmt.Printf("Scale1 after : %v \n",v.Abs())

v = v.Scale2(20)
fmt.Printf("Scale2 after : %v \n",v.Abs())

v = Vertex{X:3,Y:4}
v.Scale3(30)
fmt.Printf("Scale3 after : %v \n",v.Abs())
}


输出结果:
sqrt : 5
Scale1 after : 5
Scale2 after : 100
Scale3 after : 150

1.5. 方法与指针重定向

指针参数的函数必须接受一个指针:

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var v Vertex
ScaleFunc(v, 5) // 编译错误!
ScaleFunc(&v, 5) // OK

而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

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var v Vertex
v.Scale(5) // OK
p := &v
p.Scale(10) // OK

对于语句 v.Scale(5),即便 v 是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 Scale 方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5) 解释为 (&v).Scale(5)。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(2)
ScaleFunc(&v, 10)

p := &Vertex{4, 3}
p.Scale(3)
ScaleFunc(p, 8)

fmt.Println(v, p)
}

输出结果:
{60 80} &{96 72}

同样的事情也发生在相反的方向。

接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:

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var v Vertex
fmt.Println(AbsFunc(v)) // OK
fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!

而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

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var v Vertex
fmt.Println(v.Abs()) // OK
p := &v
fmt.Println(p.Abs()) // OK

这种情况下,方法调用 p.Abs() 会被解释为 (*p).Abs()。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func AbsFunc(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(v))

p := &Vertex{4, 3}
fmt.Println(p.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(*p))
}

输出结果:
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1.6. 择值或指针作为接收者

使用指针接收者的原因有二:

首先,方法能够修改其接收者指向的值。

其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。

在本例中,Scale 和 Abs 接收者的类型为 *Vertex,即便 Abs 并不需要修改其接收者。

通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。(我们会在接下来几页中明白为什么。)

2. 接口

接口类型 是由一组方法签名定义的集合。

接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。

注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。由于 Abs 方法只为 *Vertex (指针类型)定义,因此 Vertex(值类型)并未实现 Abser。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Abser interface {
Abs() float64
}

func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}

a = f // a MyFloat 实现了 Abser
a = &v // a *Vertex 实现了 Abser

// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser。
a = v

fmt.Println(a.Abs())
}

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

2.1. 接口与隐式实现

类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。

隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。

因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。

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package main

import "fmt"

type Action interface{
say(wordsToSay string ) string
}

type Person struct {
name string
}

func (p Person)say(wordsToSay string ) string{
return p.name +" says " + wordsToSay
}

func main() {
var p1 Person = Person{name:"yuanmomo"}
fmt.Println(p1.say("Hello World!!!"))
}

输出结果:
yuanmomo says Hello World!!!

2.2. 接口值 (Java 多态)

接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
接口值可以用作函数的参数或返回值。(Java 的多态)
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:

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(value, type)

接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。

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package main

import "fmt"

type Action interface {
say(wordsToSay string) string
}

type Person struct {
name string
}

type Dog struct {
name string
typeName string
}

func (p Person) say(wordsToSay string) string {
return p.name + " says " + wordsToSay
}

func (d *Dog) say(wordsToSay string) string {
return d.typeName + " " + d.name + " cannot say " + wordsToSay + ", only can wang,wang,wang"
}

func main() {
var action Action;
action = &Dog{name: "milu", typeName: "Dog"}
describe(action)
fmt.Println(action.say("Hello master"))

action = Person{name: "momo"}
describe(action)
fmt.Println(action.say("Hello milu"))
}

func describe(action Action) {
fmt.Printf("(%v,%T)\n", action, action)
}

输出结果:
(&{milu Dog},*main.Dog)
Dog milu cannot say Hello master, only can wang,wang,wang
({momo},main.Person)
momo says Hello milu

2.3. 底层值为 nil 的接口值(Java 经典的 NPE)

即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。

在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M 方法)。

注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。

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package main

import "fmt"

type Action interface {
say(wordsToSay string) string
}

type Dog struct {
name string
typeName string
}

func (d *Dog) say(wordsToSay string) string {
if d == nil {
return "Param is nil !!!!"
}
return d.typeName + " " + d.name + " cannot say " + wordsToSay + ", only can wang,wang,wang"
}

func main() {
var action Action
var dog *Dog

action = dog
describe(action)
fmt.Println(action.say("I am nil "))

action = &Dog{name: "milu", typeName: "Dog"}
describe(action)
fmt.Println(action.say("Hello master"))
}

func describe(action Action) {
fmt.Printf("(%v,%T)\n", action, action)
}

输出结果:
(<nil>,*main.Dog)
Param is nil !!!!
(&{milu Dog},*main.Dog)
Dog milu cannot say Hello master, only can wang,wang,wang

2.4. nil 接口值

nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。

2.5. 空接口(Java Object)

指定了零个方法的接口值被称为 空接口:

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interface{}

空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)

空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。

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package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{}
describe(i)

i = 42
describe(i)

i = "hello"
describe(i)
}

func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

输出结果:
(<nil>, <nil>)
(42, int)
(hello, string)

3. 类型断言 (Java 类转型, Class cast)

类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。

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t := i.(T)

该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t。

若 i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。

为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。

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t, ok := i.(T)

若 i 保存了一个 T,那么 t 将会是其底层值,而 ok 为 true。

否则,ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会产生恐慌。

请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。

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package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{} = "Hello World"

s := i.(string)
fmt.Println(s)

s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)

f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)

f = i.(float64) // 报错(panic)
fmt.Println(f)
}

输出结果:
Hello World
Hello World true
0 false
panic: interface conversion: interface {} is string, not float64

goroutine 1 [running]:
main.main()
/Users/MoMo/go/src/momo-learn/main.go:18 +0x1f7

3.1. 类型选择

类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。

类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。

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switch v := i.(type) {
case T:
// v 的类型为 T
case S:
// v 的类型为 S
default:
// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}

类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type。

此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S。在 T 或 S 的情况下,变量 v 会分别按 T 或 S 类型保存 i 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v 与 i 的接口类型和值相同。

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package main

import "fmt"

func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n",v,len(v))
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n",v,v*2)
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}

func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}

输出结果:
Twice 21 is 42
"hello" is 5 bytes long
I don't know about type bool!

3.2. Stringer (Java toString)

fmt 包中定义的 Stringer 是最普遍的接口之一。

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type Stringer interface {
String() string
}

Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。

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package main

import "fmt"

type Person struct {
name string
age int
}

func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.name, p.age)
}

func main() {
p := Person{name: "yuanmomo", age: 30}

fmt.Println(p.String())
}

输出结果:
yuanmomo (30 years)

3.3. 练习:Stringer

通过让 IPAddr 类型实现 fmt.Stringer 来打印点号分隔的地址。

例如,IPAddr{1, 2, 3, 4} 应当打印为 “1.2.3.4”。

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package main

import (
"fmt"
)

type IPAddr [4]byte

// TODO: 给 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法
func (ip IPAddr) String() string {
var result string
for _, seg := range ip {
if len(result) > 0 {
result += "."
}
result = fmt.Sprintf("%v%v", result, seg)
}
return result
}
func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}

输出结果:
loopback: 127.0.0.1
googleDNS: 8.8.8.8

4. 错误

Go 程序使用 error 值来表示错误状态。

与 fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口:

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type error interface {
Error() string
}

(与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在打印值时也会满足 error。)

通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil 来进行错误处理。

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i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil {
fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
return
}
fmt.Println("Converted integer:", i)

error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示失败。

4.1. 练习:错误

从之前的练习中复制 Sqrt 函数,修改它使其返回 error 值。

Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。

创建一个新的类型

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type ErrNegativeSqrt float64

并为其实现

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func (e ErrNegativeSqrt) Error() string

方法使其拥有 error 值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 “cannot Sqrt negative number: -2”。

注意: 在 Error 方法内调用 fmt.Sprint(e) 会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e 来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))。这是为什么呢?

修改 Sqrt 函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt 值。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

type ErrNegativeSqrt float64

func (e ErrNegativeSqrt) Error(msg string) string{
return msg;
}

func Sqrt(x float64) (float64, string) {
if x < 0 { // 没有实现复数判断
return 0,ErrNegativeSqrt(x).Error(fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v",x))
}

return math.Sqrt(x),""
}

func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(Sqrt(-2))
}

输出结果:
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0 cannot Sqrt negative number: -2

5. Reader

io 包指定了 io.Reader 接口,它表示从数据流的末尾进行读取。

Go 标准库包含了该接口的许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。

io.Reader 接口有一个 Read 方法:

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func (T) Read(b []byte) (n int, err error)

Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。

示例代码创建了一个 strings.Reader 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。

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package main

import (
"fmt"
"io"
"strings"
)

func main() {
input := strings.NewReader("Hello World!!!")

b := make([]byte, 8)

for {
n, err := input.Read(b);
fmt.Printf("n = %v err = %v b= %v \n", n, err, b);
fmt.Printf("b[:n] = %q \n", b[:n])

if err == io.EOF {
break
}
}
}

输出结果:
n = 8 err = <nil> b= [72 101 108 108 111 32 87 111]
b[:n] = "Hello Wo"
n = 6 err = <nil> b= [114 108 100 33 33 33 87 111]
b[:n] = "rld!!!"
n = 0 err = EOF b= [114 108 100 33 33 33 87 111]
b[:n] = ""

5.1. 练习:Reader

实现一个 Reader 类型,它产生一个 ASCII 字符 ‘A’ 的无限流。

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package main

import "golang.org/x/tour/reader"

type MyReader struct{}

// TODO: 给 MyReader 添加一个 Read([]byte) (int, error) 方法
func (r MyReader) Read(data []byte) (int,error){
for index := range data {
data[index] = 'A'
}
return len(data),nil
}

func main() {
reader.Validate(MyReader{})
}

输出结果:
OK!

5.2. 练习:rot13Reader

有种常见的模式是一个 io.Reader 包装另一个 io.Reader,然后通过某种方式修改其数据流。

例如,gzip.NewReader 函数接受一个 io.Reader(已压缩的数据流)并返回一个同样实现了 io.Reader 的 *gzip.Reader(解压后的数据流)。

编写一个实现了 io.Reader 并从另一个 io.Reader 中读取数据的 rot13Reader,通过应用 rot13 代换密码对数据流进行修改。

rot13Reader 类型已经提供。实现 Read 方法以满足 io.Reader。

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package main

import (
"io"
"os"
"strings"
)

type rot13Reader struct {
r io.Reader
}

func (rot *rot13Reader) Read(b []byte) (n int,err error){
n,err = rot.r.Read(b)
for i:=0;i<n ;i++ {
b[i] = rot13(b[i])
}
return n,nil
}

// 实现加密函数
func rot13(b byte) byte {
var a byte
switch {
case b >= 'a' && b <= 'z':
a = 'a'
case b >= 'A' && b <= 'Z':
a = 'A'
default:
return b
}
return (b-a+13)%26 + a
}


func main() {
s := strings.NewReader("Lbh penpxrq gur pbqr!")
r := rot13Reader{s}
io.Copy(os.Stdout, &r)
}

输出结果:
You cracked the code!

6. 图像

image 包定义了 Image 接口:

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package image

type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}

注意: Bounds 方法的返回值 Rectangle 实际上是一个 image.Rectangle,它在 image 包中声明。

(请参阅文档了解全部信息。)

color.Color 和 color.Model 类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA 和 image.RGBAModel 而被忽视了。这些接口和类型由 image/color 包定义。

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package main

import (
"fmt"
"image"
)

func main() {
p := image.NewNRGBA(image.Rect(0,0,100,100))

fmt.Println(p.Bounds())
fmt.Println(p.At(0,0).RGBA())
}

输出结果:
(0,0)-(100,100)
0 0 0 0
0 0 0 0

6.1. 图像练习

还记得之前编写的图片生成器 吗?我们再来编写另外一个,不过这次它将会返回一个 image.Image 的实现而非一个数据切片。

定义你自己的 Image 类型,实现必要的方法并调用 pic.ShowImage。

Bounds 应当返回一个 image.Rectangle ,例如 image.Rect(0, 0, w, h)。

ColorModel 应当返回 color.RGBAModel。

At 应当返回一个颜色。上一个图片生成器的值 v 对应于此次的 color.RGBA{v, v, 255, 255}。

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package main

import (
"golang.org/x/tour/pic"
"image"
"image/color"
)

type Image struct{}

func (i Image) Bounds() image.Rectangle {
return image.Rect(0, 0, 50, 100)

}

func (i Image) ColorModel() color.Model {
return color.RGBA64Model
}

func (i Image) At(x, y int) color.Color {
return color.RGBA{100, 200, 255, 255}
}

func main() {
m := Image{}
pic.ShowImage(m)
}

输出结果:

go-img-test

Just for my love !!