Go 入门 (三) -- 指针,数据结构(数组,切片,map)

1. 指针

Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。
类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil。

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var p *int

& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。

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i := 42
p = &i

* 操作符表示指针指向的底层值。

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fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i

这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。

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package main

import (
"fmt"
)

func main() {
var a *int
fmt.Println(a)

i,j := 10,20

p := &i
fmt.Println(*p)
*p = 11
fmt.Println(i)

p = &j
*p = *p/5;
fmt.Println(j)
}

输出结果:
<nil>
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2. 结构体

一个结构体(struct)就是一组字段(field)。

2.1. 结构体字段

结构体字段使用点号来访问。

2.2. 结构体指针

结构体字段可以通过结构体指针来访问。
如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X int
Y int
}

func main(){
v := Vertex{3,4}
fmt.Println(v)
fmt.Printf("X is %v; Y is %v\n",v.X,v.Y)

v = Vertex{10,100}
p := &v;
fmt.Printf("X is %v; Y is %v\n",(*p).X,(*p).Y)
fmt.Printf("X is %v; Y is %v\n",p.X,p.Y)
}

输出结果:
{3 4}
X is 3; Y is 4
X is 10; Y is 100
X is 10; Y is 100

2.3. 结构体文法

结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

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package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X int
Y int
}

var (
v1 = Vertex{1,2}
v2 = Vertex{}
v3 = Vertex{Y:4,X:3}
v4 = & Vertex{5,6}
v5 = & Vertex{Y:7}
)

func main(){
fmt.Println(v1,v2,v3)
fmt.Printf("V4 is X: %v , Y: %v\n", (*v4).X,v4.Y)
fmt.Printf("V5 is X: %v\n", *v5)
}

输出结果:
{1 2} {0 0} {3 4}
V4 is X: 5 , Y: 6
V5 is X: {0 7}

3. 数组(Java 数组)

3.1. 声明

类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。

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var a [10]int

会将变量 a 声明为拥有 10 个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

4. 切片(Java List)

4.1. 声明

每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。
类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。

切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:

1
a[low : high]

它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。
以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:

1
a[1:4]

4.2. 切片就像数组的引用

切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。
与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。

4.3. 切片文法

切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:

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[3]bool{true, true, false}

下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:

1
[]bool{true, true, false}

4.4. 切片的默认行为

在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。
切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。
对于数组

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var a [10]int

来说,以下切片是等价的:

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a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]
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package main

import (
"fmt"
)

func main() {
var strArray [2]string;
strArray[0] = "World"
strArray[1] = "Hello"
fmt.Println(strArray)

intArray := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6};
fmt.Println(intArray)

sliceArray := intArray[1:4]
fmt.Println(sliceArray)

sliceArray[0] = 100
fmt.Println(sliceArray)
fmt.Println(intArray)

intArray[3] = 200
fmt.Println(sliceArray)
fmt.Println(intArray)

q := []int{1000, 2000, 3000}
r := []bool{true, false, false}
s := []struct {
name string
age int
}{
{"yuanmomo", 10},
{"yjj", 9},
}
fmt.Println(q)
fmt.Println(r)
fmt.Println(s)

fmt.Println(intArray[0:len(intArray)])
fmt.Println(intArray[0:])
fmt.Println(intArray[:len(intArray)])
fmt.Println(intArray[:])
}

输出结果:
[World Hello]
[1 2 3 4 5 6]
[2 3 4]
[100 3 4]
[1 100 3 4 5 6]
[100 3 200]
[1 100 3 200 5 6]
[1000 2000 3000]
[true false false]
[{yuanmomo 10} {yjj 9}]
[1 100 3 200 5 6]
[1 100 3 200 5 6]
[1 100 3 200 5 6]
[1 100 3 200 5 6]

4.5. 切片的长度与容量

切片拥有 长度容量

切片的长度就是它所包含的元素个数。
切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。
你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。试着修改示例程序中的切片操作,向外扩展它的容量,看看会发生什么。

注意:
这个地方很难理解:
首先,切片的应该理解为 a[low : high]
low 可以看作为 左指针, high 可以看作右指针。

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package main
import "fmt"
func main() {
intArray = []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
printSlices(intArray); // len=10 cap=10 [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]

// 左指针 ↓
// item 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
// index 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
// 右指针 ↑
intArray = intArray[:0] // 左右指针都在 0 处,打印左,右指针之间的元素
printSlices(intArray) // len=0 cap=10 []

// 左指针 ↓
// item 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
// index 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
// 右指针 ↑
intArray = intArray[:4] // 右指针右移 4 个位置,左指针不变,
printSlices(intArray) // 打印左指针和右指针之间的元素,len=4 cap=10 [0 1 2 3]

// 左指针 ↓
// item 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
// index 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
// 右指针 ↑
intArray = intArray[3:] // 左指针右移 3 个位置,右指针不变,
printSlices(intArray) // 打印左指针和右指针之间的元素,len=1 cap=7 [3]

// 左指针 ↓
// item 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
// index 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
// 右指针 ↑
intArray = intArray[0:6] // 对新数组重新切片,index 是根据左指针来算的,
// 此时左指针在元素 3 的位置,所以这个位置重新标记为位置 0,重新切片。
printSlices(intArray) // 打印左指针和右指针之间的元素,len=6 cap=7 [3 4 5 6 7 8]
}
func printSlices(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v \n", len(s), cap(s), s)
}

输出结果:
len=10 cap=10 [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
len=0 cap=10 []
len=4 cap=10 [0 1 2 3]
len=1 cap=7 [3]
len=6 cap=7 [3 4 5 6 7 8]

4.6. nil 切片

切片的零值是 nil。
nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。

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package main

import "fmt"

func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}

输出结果:
[] 0 0
nil!

4.7. 用 make 创建切片

切片可以用内建函数 make 来创建,这也是你创建动态数组的方式。
make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:

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a := make([]int, 5)  // len(a)=5

要指定它的容量,需向 make 传入第三个参数:

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b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
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package main

import "fmt"

func main() {
a := fill(make([]int, 5))
printSlice("a", a)

b := fill(make([]int, 6, 7))
printSlice("b", b)

c := b[:2]
printSlice("c", c)

d := c[2:7]
printSlice("d", d)
}
func fill(x []int) []int {
for i := 0; i < len(x); i++ {
x[i] = i
}
return x
}

func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}

输出结果:
a len=5 cap=5 [0 1 2 3 4]
b len=6 cap=7 [0 1 2 3 4 5]
c len=2 cap=7 [0 1]
d len=5 cap=5 [2 3 4 5 0]

4.8. 切片的切片

切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。

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package main

import (
"fmt"
"strings"
)

func main() {
board := [][]string{
// 创建一个井字板(经典游戏)
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}

// 两个玩家轮流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"

for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n",strings.Join(board[i]," "))
}
}

输出结果:
X _ X
O _ X
_ _ O

4.9. 向切片追加元素

为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。

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func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。
append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。
当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。

(要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质)。

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package main

import (
"fmt"
)

func main() {
var s []int
printSlice(s)

// 添加一个空切片
s = append(s, 0)
printSlice(s)

// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)

// 可以一次性添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(x []int) {
fmt.Printf("len=%d, cap=%d, %v \n", len(x), cap(x), x)
}

输出结果:
len=0, cap=0, []
len=1, cap=1, [0]
len=2, cap=2, [0 1]
len=5, cap=6, [0 1 2 3 4]

4.10. Range

for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。
当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

可以将下标或值赋予 _ 来忽略它。

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for i, _ := range pow
for _, value := range pow

若你只需要索引,忽略第二个变量即可。

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for i := range pow
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package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("index=%d, value=%d \n", i, v)
}
}

输出结果:
index=0, value=1
index=1, value=2
index=2, value=4
index=3, value=8
index=4, value=16
index=5, value=32
index=6, value=64
index=7, value=128

4.11. 切片练习

实现 Pic。它应当返回一个长度为 dy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 的切片。当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像。

图像的选择由你来定。几个有趣的函数包括 (x+y)/2, xy, x^y, xlog(y) 和 x%(y+1)。

(提示:需要使用循环来分配 [][]uint8 中的每个 []uint8;请使用 uint8(intValue) 在类型之间转换;你可能会用到 math 包中的函数。)

分析:就是一个二维数组 uint8[x][y]

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package main

import "golang.org/x/tour/pic"

func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
dySlice := make([][]uint8, dy)

for y := range dySlice {
dySlice[y] = make([]uint8, dx)
for x := range dySlice[y] {
dySlice[y][x] = uint8((x^y));
}
}

return dySlice;
}

func main() {
pic.Show(Pic)
}

输出结果:
slice-range-output

5. 映射(Java Map)

5.1. make 初始化映射

映射将键映射到值。
映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。
make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

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package main

import "fmt"

type Person struct {
name string
age int
}

var personMap map[string]Person

func main() {
personMap = make(map[string]Person)
personMap["yuanmomo"] = Person{
name: "momo",
age: 30,
}
fmt.Println(personMap["yuanmomo"])
fmt.Println(personMap["yuanmomo2"])
}

输出结果:
{momo 30}
{ 0}

5.2. 自定义初始化映射

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package main

import "fmt"

type Person struct {
name string
age int
}

var personMap = map[string]Person{
"ywj" :{ age:18, name:"yewenjuan", },// 若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
"zs" :{ age:20, name:"zhangsan", }, // 若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
"ww" : Person { age:21, name:"wangwu", },
}
func main() {
personMap["lisi"] = Person{
name: "lisi",
age: 25,
}
fmt.Println(personMap["ywj"])
fmt.Println(personMap["lisi"])
fmt.Println(personMap["zw"])
}

输出结果:
{yewenjuan 18}
{lis 25}
{ 0}

5.3. 修改映射

在映射 m 中插入或修改元素:

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m[key] = elem
// 获取元素:

elem = m[key]
// 删除元素:

delete(m, key)
// 通过双赋值检测某个键是否存在:

elem, ok = m[key]
// 若 key 在 m 中,ok 为 true ;否则,ok 为 false。

若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。
同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。
注 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:

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elem, ok := m[key]
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package main

import "fmt"

var mapTest = map[string]int{
"1" : 100, "2" : 200,
}

func main() {
mapTest["3"] = 300
fmt.Println(mapTest)

fmt.Println(mapTest["2"])

delete(mapTest,"2")
fmt.Println(mapTest)

value, exists := mapTest["1"]
fmt.Println("The value:", value, "exists?", exists)

value, exists = mapTest["4"]
fmt.Println("The value:", value, "exists?", exists)
}

输出结果:
map[1:100 2:200 3:300]
200
map[1:100 3:300]
The value: 100 exists? true
The value: 0 exists? false

5.4. 映射练习

实现 WordCount。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s 中每个“单词”的个数。函数 wc.Test 会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败。

你会发现 strings.Fields 很有帮助。

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package main

import (
"golang.org/x/tour/wc"
"strings"
)

func WordCount(s string) map[string]int {
strArray := strings.Fields(s)

count :=make(map[string]int);
for _,str := range strArray {
_,exists := count[str]
if exists {
count[str] ++
}else {
count[str] = 1;
}
}
return count
}

func main() {
wc.Test(WordCount)
}

输出结果:
PASS
f("I am learning Go!") =
map[string]int{"Go!":1, "I":1, "am":1, "learning":1}
PASS
f("The quick brown fox jumped over the lazy dog.") =
map[string]int{"The":1, "brown":1, "dog.":1, "fox":1, "jumped":1, "lazy":1, "over":1, "quick":1, "the":1}
PASS
f("I ate a donut. Then I ate another donut.") =
map[string]int{"I":2, "Then":1, "a":1, "another":1, "ate":2, "donut.":2}
PASS
f("A man a plan a canal panama.") =
map[string]int{"A":1, "a":2, "canal":1, "man":1, "panama.":1, "plan":1}

6. 函数值

函数也是值。它们可以像其它值一样传递。
函数值可以用作函数的参数或返回值。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(2, 3)
}
func main() {
hypot := func(a, b float64) float64 {
return math.Sqrt(a*a + b*b);
}

fmt.Println(hypot(3, 4))

fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}

输出结果:
5
3.605551275463989
8

7. 函数的闭包

Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。
例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。

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package main

import "fmt"

func addr() func(int) int { // 返回一个函数,函数有一个 int 参数,函数的返回值为 int
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x;
return sum
}
}

func main() {
pos, neg := addr(), addr()

for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(pos(i), neg(-2*i))
}
}

输出结果:
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
15 -30
21 -42
28 -56
36 -72
45 -90

8. 练习:斐波纳契闭包

让我们用函数做些好玩的事情。

实现一个 fibonacci 函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 (0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)

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package main

import (
"fmt"
)

func fibonacci() func() int {
last, current := 0, 0;
return func() int {
if current == 0 {
current = 1
return 0
}

newCurrent := last + current
last = current
current = newCurrent
return last
}
}

func main() {
f,b:= fibonacci(),fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
if i%2 == 0{
fmt.Printf("b -- %d\n",b())
}
fmt.Printf("fffffff -- %d\n",f())
}
}

输出结果:
b -- 0
fffffff -- 0
fffffff -- 1
b -- 1
fffffff -- 1
fffffff -- 2
b -- 1
fffffff -- 3
fffffff -- 5
b -- 2
fffffff -- 8
fffffff -- 13
b -- 3
fffffff -- 21
fffffff -- 34
Just for my love !!