Go 入门 (一)--函数,变量

获取 Go 的官方教程,注意,需要梯子。

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export http_proxy=http://127.0.0.1:[http-proxy-port];
export https_proxy=http://127.0.0.1:[http-proxy-port];

## 获取 tour
go get golang.org/x/tour;

## 使用 tour
tour;

1. Hello, 世界

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package main // package 包名

import (
"fmt" // 导入 fmt 包,双引号
"math/rand"
)

func main(){
fmt.Println("Hello, 世界")
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

输出结果:
Hello, 世界
My favorite number is 1
  1. 程序从 main package 开始运行。
  2. 按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,”math/rand” 包中的源码均以 package rand 语句开始。

注意: 此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn 总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数,参见 rand.Seed。 练习场中的时间为常量,因此你需要用其它的值作为种子数。)

2. import 导入包

两种方式。

2.1. 分组导入

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import (
"fmt"
"math"
)

2.2. 多个导入

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import "fmt"
import "math"

2.3. 导出名

在 Go 中, 如果一个名字以大写字母开头,那么他就是已导出的,例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。
pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main(){
fmt.Println(math.pi) // error,
// ./prog.go:9:14: cannot refer to unexported name math.pi
// ./prog.go:9:14: undefined: math.pi

fmt.Println(math.Pi) // Correct
}

2.4. 导入操作

2.4.1. 点操作

有时候会看到如下的方式导入包

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import( . “fmt” )

这个点操作的含义就是这个包导入之后在你调用这个包的函数时,你可以省略前缀的包名,也就是前面你调用的fmt.Println(“hello world”) 可以省略的写成Println(“hello world”)

2.4.2. 别名操作

别名操作顾名思义可以把包命名成另一个用起来容易记忆的名字

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import( f “fmt” )

别名操作调用包函数时前缀变成了重命名的前缀,即f.Println(“hello world”)

2.4.3. _ 操作

这个操作经常是让很多人费解的一个操作符,请看下面这个import

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import ( “database/sql” _ “github.com/ziutek/mymysql/godrv” )

‘_’ 操作其实只是引入该包。当导入一个包时,它所有的init()函数就会被执行,但有些时候并非真的需要使用这些包,仅仅是希望它的init()函数被执 行而已。这个时候就可以使用_操作引用该包了。即使用_操作引用包是无法通过包名来调用包中的导出函数,而是只是为了简单的调用其init函数()。

3. 函数

3.1. 定义一个函数

函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。
注意:类型在变量名 之后。

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package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
return x + y
}

func main (){
a := add(42, 58)
fmt.Println(a);
}

输出结果:
100

当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
比如,在上面的 add 方法可以定义为:

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add(x, y int)

3.2. 返回值

3.2.1. 多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。

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package main

import "fmt"

func swap (x, y int) (int,int){
return y,x
}

func main(){
a, b := swap(1,2)
fmt.Println(a,b);
}

输出结果:
2 1

3.2.2. 命名返回值

Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

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package main

import (
"fmt"
)

func mod(sum int, divide int) (x int, y int) {
x = sum / divide;
y = sum % divide;
return
}
func main() {
a,b := mod(10, 3)
fmt.Println(a,b);
}

输出结果:
3 1

4. 变量

4.1. 定义变量列表

var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。

就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。

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package main

import (
"fmt"
)

var c,python,java bool // 默认 false

var (
a int = 1
b bool = true
)

func main() {
var i int // 默认 0
fmt.Println(i,c,python,java);
fmt.Println(a,b);
}

输出结果:
0 false false false
1 true

注意:变量也可以分组声明。

4.2. 变量初始化

变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

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package main

import (
"fmt"
)

var c, python, java = 100, false, "Hello Java"
var x, y int = 1, 2

func main() {
var i = 10
fmt.Println(i,c,python,java,x,y);
}

输出结果:
10 100 false Hello Java 1 2

4.3. 短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

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package main

import (
"fmt"
)


func main() {
i := 10
c,python,java := 100,false,"Hello Java !"
x,y := 1, "y"
fmt.Println(i,c,python,java,x,y);
}

输出结果:
10 100 false Hello Java ! 1 y

5. 基本类型

Go 的基本类型有

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bool

string

int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点

float32 float64

complex64 complex128

本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。

int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。

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package main

import (
"fmt"
"math/cmplx"
)

var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n",ToBe,ToBe);
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n",MaxInt,MaxInt);
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n",z,z);
}

输出结果:
Type: bool Value: false
Type: uint64 Value: 18446744073709551615
Type: complex128 Value: (2+3i)

5.1. 零值(默认值)

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:

  1. 数值类型为 0,
  2. 布尔类型为 false,
  3. 字符串为 “”(空字符串)。
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package main

import (
"fmt"
)


func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Println(i,f,b);
fmt.Printf("%v'%v'%v","start",s,"end");
}

输出结果:
0 0 false
0 0 false
start''end

5.2. 类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。

一些关于数值的转换:

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var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

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i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。

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package main

import (
"fmt"
"math"
)

func main() {
var x, y int = 3, 4;
var f = math.Sqrt(float64(x*x + y*y));
var z uint = uint(f);
fmt.Println(x, y, z,float64(x))
}

输出结果:
3 4 5 3

5.3. 类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

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var i int
j := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:

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i := 42           // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。

5.4. 常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 := 语法声明。

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package main

import "fmt"

const PI = 3.145926

func main() {
const welcome = "Hello World!!"
fmt.Println("Java, ", welcome)
fmt.Println("Hello ",PI, " Day")

const Truth = true
fmt.Println("Go rules? ",Truth)
}

输出结果:
Java, Hello World!!
Hello 3.145926 Day
Go rules? true

5.4.1. 数值常量

数值常量是高精度的值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
(int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)

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package main

import "fmt"

const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100;
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int {
return x*10 + 1;
}
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1;
}

func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))

// fmt.Println(needInt(Big)) cause: ./main.go:25:21: constant 1267650600228229401496703205376 overflows int
}

输出结果:
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1.2676506002282295e+29
Just for my love !!