获取 Go 的官方教程,注意,需要梯子。
1 | export http_proxy=http://127.0.0.1:[http-proxy-port]; |
1. Hello, 世界
1 | package main // package 包名 |
- 程序从 main package 开始运行。
- 按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,”math/rand” 包中的源码均以 package rand 语句开始。
注意: 此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn 总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数,参见 rand.Seed。 练习场中的时间为常量,因此你需要用其它的值作为种子数。)
2. import 导入包
两种方式。
2.1. 分组导入
1 | import ( |
2.2. 多个导入
1 | import "fmt" |
2.3. 导出名
在 Go 中, 如果一个名字以大写字母开头,那么他就是已导出的,例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。
pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
1 | package main |
2.4. 导入操作
2.4.1. 点操作
有时候会看到如下的方式导入包
1 | import( . “fmt” ) |
这个点操作的含义就是这个包导入之后在你调用这个包的函数时,你可以省略前缀的包名,也就是前面你调用的fmt.Println(“hello world”) 可以省略的写成Println(“hello world”)
2.4.2. 别名操作
别名操作顾名思义可以把包命名成另一个用起来容易记忆的名字
1 | import( f “fmt” ) |
别名操作调用包函数时前缀变成了重命名的前缀,即f.Println(“hello world”)
2.4.3. _ 操作
这个操作经常是让很多人费解的一个操作符,请看下面这个import
1 | import ( “database/sql” _ “github.com/ziutek/mymysql/godrv” ) |
‘_’ 操作其实只是引入该包。当导入一个包时,它所有的init()函数就会被执行,但有些时候并非真的需要使用这些包,仅仅是希望它的init()函数被执 行而已。这个时候就可以使用_操作引用该包了。即使用_操作引用包是无法通过包名来调用包中的导出函数,而是只是为了简单的调用其init函数()。
3. 函数
3.1. 定义一个函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。
注意:类型在变量名 之后。
1 | package main |
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
比如,在上面的 add 方法可以定义为:
1 | add(x, y int) |
3.2. 返回值
3.2.1. 多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。
1 | package main |
3.2.2. 命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
1 | package main |
4. 变量
4.1. 定义变量列表
var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。
1 | package main |
注意:变量也可以分组声明。
4.2. 变量初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
1 | package main |
4.3. 短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。
1 | package main |
5. 基本类型
Go 的基本类型有
1 | bool |
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
1 | package main |
5.1. 零值(默认值)
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
- 数值类型为 0,
- 布尔类型为 false,
- 字符串为 “”(空字符串)。
1 | package main |
5.2. 类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。
一些关于数值的转换:
1 | var i int = 42 |
或者,更加简单的形式:
1 | i := 42 |
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。
1 | package main |
5.3. 类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
1 | var i int |
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:
1 | i := 42 // int |
尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。
5.4. 常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 := 语法声明。
1 | package main |
5.4.1. 数值常量
数值常量是高精度的值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
(int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
1 | package main |